Trier: Informatik - Digitale Medien und Spiele (B.Sc.)
Infos und BewerbungAuf einen Blick
Übersicht
Der Bachelor-Studiengang Informatik an der Hochschule Trier bietet eine spezialisierte Vertiefung in den Bereichen „Spiele“ und „Medien“. Ziel ist es, Studierenden fundierte Kenntnisse in der Entwicklung interaktiver Anwendungen zu vermitteln, wobei ein besonderer Fokus auf die jeweiligen Vertiefungsrichtungen gelegt wird. Der Studiengang ist interdisziplinär ausgerichtet und verbindet technische Kompetenzen mit kreativen Aspekten.
Studieninhalte und Studienorganisation
Der Studiengang umfasst eine Regelstudienzeit von sechs Semestern und führt zum Abschluss Bachelor of Science. Die Unterrichtssprache ist Deutsch. Das Curriculum deckt die Entwicklung von Computerspielen, interaktiven Medien, Visualisierungen und Web-Projekten ab. Dabei werden moderne Technologien wie Virtual Reality, Augmented Reality, Künstliche Intelligenz und Motion Capturing behandelt.
Wichtige Inhalte:
- Entwicklung von Computerspielen und interaktiven Medien
- Visualisierungen und Web-Projekte
- Moderne Technologien wie Virtual Reality, Augmented Reality, Künstliche Intelligenz und Motion Capturing
- Programmiersprachen wie Python, Java, C++ und JavaScript
- Aspekte der Medienproduktion
Der Studiengang ist modular aufgebaut und beinhaltet eine Einführungswoche sowie einen Vorkurs zur Auffrischung der Schulmathematik. Die Vertiefungsrichtung „Medien“ legt den Schwerpunkt auf Medienproduktion, Visualisierung und Webentwicklung, während die Vertiefungsrichtung „Spiele“ die Entwicklung interaktiver Spiele fokussiert. Die Hochschule Trier kooperiert eng mit Branchen und Unternehmen, um den Studierenden praxisnahe Erfahrungen zu ermöglichen.
Berufliche Perspektiven
Absolventinnen und Absolventen des Studiengangs verfügen über die Kompetenzen, um in vielfältigen Berufsfeldern tätig zu werden. Mögliche Einsatzbereiche sind die Entwicklung von Computerspielen, interaktiven Medien, Visualisierungen, Webprojekten sowie Anwendungen im Bereich Virtual Reality, Augmented Reality und Künstliche Intelligenz.
Typische Einsatzbereiche:
- Medien- und Webagenturen
- Entwicklerstudios
- Forschungs- und Entwicklungsabteilungen
- Unternehmen im Bereich Digitalisierung und Medienproduktion